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[캐릭터] 커스텀 캐릭터 - 나바타(Navatar)

2025. 3. 31.

Toonit


투닛 스튜디오에서 촬영한 이미지를 클립 스튜디오에서 빠르게 후보정하여 원하는 결과물을 얻으실 수 있습니다.

  

캐릭터 스튜디오

캐릭터 스튜디오에서는 캐릭터의 얼굴, 몸을 직접 커스텀할 수 있으며 헤어, 의상, 액세서리 등을 착용하여 꾸밀 수 있습니다.


✅ 투닛 스튜디오에서 [1. 캐릭터 스튜디오 2. 촬영 스튜디오]를 사용하실 수 있습니다.

✅ 캐릭터의 스타일을 선택할 수 있습니다.

✅ 캐릭터는 순차적으로 추가할 예정이며, 추가되는 캐릭터는 별도 비용이 발생하지 않습니다.


✅ 작품에 사용할 캐릭터의 이름과 성별을 정할 수 있습니다.

 


✅ 캐릭터의 기본 정보는 캐릭터 시트에 도움을 줍니다. 또한 다양한 텍스처를 제공할 예정입니다.
✅ 이미지 적용은 커스텀 시간 단축을 위해 작가님의 그림 혹은 원하는 사진을 넣으시면 자동으로 설정됩니다.

 

ㅣ얼굴_헤어


✅ 캐릭터의 헤어에는 헤어, 콧수염, 턱수염의 카테고리가 있습니다.

✅ 헤어는 숏, 미디움, 롱, 포니테일로 구성되어 있습니다.

 


✅ 캐릭터의 헤어를 변경하고 원하는 컬러로 바꿀 수 있습니다.

 

ㅣ얼굴_성형


✅ 눈의 일반 편집은 슬라이드를 활용하여 쉽게 커스터마이징 할 수 있습니다.

✅ 눈 크기, 미간 간격, 눈매가 있으며 이후 더 추가될 예정입니다.

 


✅ 눈의 세부 편집은 사용자가 직접 제어점을 마우스로 잡아 변형할 수 있습니다.

 


✅ 코의 일반 편집은 슬라이드를 활용하여 쉽게 커스터마이징 할 수 있습니다.

✅ 코 높이, 콧볼 너비, 콧구멍 크기, 코끝 위치가 있으며 이후 더 추가될 예정입니다.

 


✅ 코의 세부 편집은 사용자가 직접 제어점을 마우스로 잡아 변형할 수 있습니다.

 


✅ 입의 일반 편집은 슬라이드를 활용하여 쉽게 커스터마이징 할 수 있습니다.

✅ 입 너비, 입술 두께, 입꼬리 방향, 인중 길이가 있으며 이후 더 추가될 예정입니다.

 


✅ 입의 세부 편집은 사용자가 직접 제어점을 마우스로 잡아 변형할 수 있습니다. 

 


✅ 턱의 일반 편집은 슬라이드를 활용하여 쉽게 커스터마이징 할 수 있습니다.

✅ 턱 길이, 턱 너비, 턱끝 모양, 이중턱이 있으며 이후 더 추가될 예정입니다.

 


✅ 턱의 세부 편집은 사용자가 직접 제어점을 마우스로 잡아 변형할 수 있습니다. 

 


✅ 귀의 일반 편집은 슬라이드를 활용하여 쉽게 커스터마이징 할 수 있습니다.

✅ 귀 크기, 귓볼 크기, 귀끝 모양이 있으며 이후 더 추가될 예정입니다.

 


✅ 귀의 세부 편집은 사용자가 직접 제어점을 마우스로 잡아 변형할 수 있습니다. 

 

ㅣ얼굴_피부


✅ 캐릭터의 피부 톤(컬러)을 변경할 수 있습니다. 

 


✅ 피부 요소에서 점, 흉터, 주근깨, 여드름을 추가할 수 있습니다. 

 

ㅣ얼굴_눈


✅ 렌즈, 눈썹, 속눈썹을 원하는 형태로 변경할 수 있습니다.

 

ㅣ얼굴_메이크업


✅ 캐릭터의 얼굴을 메이크업 할 수 있습니다.
✅ 블러셔, 아이쉐도우, 아이라인, 립스틱, 페이스아트 요소를 활용하여 다양한 스타일로 꾸밀 수 있습니다.

 

ㅣ몸_체격


✅ 몸 체격의 전신에서 근육, 비만, 마름의 수치를 조절할 수 있습니다.

 


✅ 몸 체격의 상체에서 목, 승모근, 어깨, 가슴, 팔, 손, 배, 허리, 등의 크기를 조절할 수 있습니다.

 


✅ 몸 체격의 하체에서 엉덩이, 골반, 허벅지, 종아리, 발의 크기를 조절할 수 있습니다.

 

ㅣ몸_비율


✅ 몸 비율의 상체에서 목, 팔, 손가락, 허리의 길이를 조절할 수 있습니다.

 


✅ 몸 비율의 하체에서 허벅지, 종아리, 발가락의 길이를 조절할 수 있습니다.

 

ㅣ몸_세부 표현


✅ 몸에 타투를 넣을 수 있으며, 캐릭터의 특정 흉터를 새길 수 있습니다.

 

ㅣ의상_아우터


✅ 다양한 의상이 제공되어 전체적인 캐릭터의 스타일을 꾸밀 수 있습니다.

 

ㅣ액세서리_목 장식


✅ 액세서리를 활용하여 더욱 스타일리시한 표현이 가능합니다.

 

 

촬영 스튜디오

촬영 스튜디오에서는 커스텀 한 캐릭터에 리깅을 적용해 포즈를 잡고, 표정을 바꿔가며 촬영할 수 있습니다.


✅ 상단의 추가하기를 클릭해 커스텀 캐릭터를 불러올 수 있습니다.

 


✅ 완료한 캐릭터를 촬영 스튜디오로 불러오면 레이어가 생기며 각 레이어를 숨길 수 있습니다.
✅ 시야각을 조절할 수 있으며, 추천 앵글을 활용하여 쉽고 빠르게 앵글을 변경할 수 있습니다.
✅ 아웃 라인 컬러 변경이 가능하며, 필요한 두께로 조절이 가능합니다.

 

ㅣ촬영 모드, 배경


✅ 촬영 모드에서 프레임을 설정하여 원하는 사이즈로 촬영이 가능합니다.

✅ 선, 밑색, 텍스처, 그림자를 분리하여 촬영할 수 있습니다.

 


✅ 전체 촬영은 화면에 보이는 그대로 촬영 결과물을 제공합니다.

✅ 프레임 촬영은 사용자가 정한 사이즈의 촬영 결과물을 제공합니다.

 


✅ 촬영해 놓은 배경을 불러오고 캐릭터의 포즈를 배경에 맞게 리깅할 수 있습니다.

 

ㅣ포즈


✅ 포즈 프리셋을 활용하여 다양한 포즈를 빠르게 변경할 수 있습니다.

 


✅ 캐릭터를 이동, 회전, 크기 변경, 좌우반전, 제거를 할 수 있습니다.

 


✅ 리깅으로 세밀하게 원하는 포즈를 취할 수 있습니다. 

 

ㅣ눈, 표정


✅ 눈동자 위치를 조정하며 캐릭터가 원하는 곳을 볼 수 있습니다.

 


✅ 표정 프리셋을 활용하여 캐릭터의 표정을 제어할 수 있습니다. 

 

ㅣ손


✅ 손 프리셋을 활용하면 다양한 손 동작을 빠르게 표현할 수 있습니다.

 


✅ 손 리깅으로 세밀하게 손 동작을 표현할 수 있습니다.

 


✅ 좌, 우 손과 팔을 미러링 할 수 있으며, 좌우반전도 가능합니다.

 

ㅣ캐릭터 추가


✅ 컷에서 캐릭터들의 자연스러운 상호작용을 위해 캐릭터를 추가할 수 있습니다.


기능 소개

현재 개발 중인 상태입니다. 제공되는 프로덕트의 최종 디자인이 아닙니다. 최종 디자인 및 UI는 더욱 편리하게 사용할 수 있게끔 변경될 예정입니다.

앞서 소개된 디자인과 UI에 기능들이 추가될 예정입니다.

 

ㅣ눈썹 조절


눈썹 조절은 현재 5개의 슬라이드로 얼굴 커스텀을 할 수 있습니다.

 

ㅣ눈 조절1


눈 조절1에서는 현재 5개의 슬라이드로 얼굴 커스텀을 할 수 있습니다.

 

ㅣ눈 조절2


눈 조절2에서는 현재 6개의 슬라이드로 얼굴 커스텀을 할 수 있습니다.

 

ㅣ코 조절1


코 조절1에서는 현재 3개의 슬라이드로 얼굴 커스텀을 할 수 있습니다.

 

ㅣ코 조절2


코 조절2에서는 현재 3개의 슬라이드로 얼굴 커스텀을 할 수 있습니다.

 

ㅣ입 조절


입 조절에서는 현재 5개의 슬라이드로 얼굴 커스텀을 할 수 있습니다.

 

ㅣ턱 조절


턱 조절에서는 현재 7개의 슬라이드로 얼굴 커스텀을 할 수 있습니다.

 

ㅣ세부 편집


세부 표현 점들은 사용하기 편리하게 디자인 및 UI가 변경될 예정입니다.

 


얼굴 커스터마이징 후 텍스처를 변경하면 자신의 그림체와 어울리게 할 수 있습니다.


ㅣ체형 변형 : 남자


 

ㅣ체형 변형 : 여자


체형 커스터마이징은 보다 섬세하게 조절할 수 있도록 계속해서 고도화하고 있습니다.

텍스처가 포함되지 않은 상태이며, 추후 다양한 텍스처를 제공할 예정입니다. 

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🧍‍♀️ Navatar – 커스텀 캐릭터 서비스 소개


커스텀은 캐릭터는 Toonit Studio에서 제공하는 기존 캐릭터들과 다르게 자신의 스타일에 맞게 커스텀으로 특별히 제작된 캐릭터입니다. 원하는 그림체와 스타일의 캐릭터를 3D로 제작하여, 기존 작가들의 제작 시간과 비용을 절감해주는 효과를 얻을 수 있습니다.

🎨 1. 커스텀 캐릭터란 무엇인가요?

웹툰 작가나 창작자는 자신의 고유한 그림체와 캐릭터 디자인을 갖고 있지만, 모든 장면을 손으로 일일이 그리는 것은 시간도 오래 걸리고 제작비도 부담됩니다.

나바타는 이러한 문제를 해결하는 커스텀 3D 캐릭터 솔루션입니다. 직접 그린 2D 캐릭터나 원하는 스타일의 콘셉트를 바탕으로, Toonit 전용 리깅이 적용된 3D 캐릭터로 변환해 드립니다.

완성된 캐릭터는 Toonit Studio에서 다른 일반 캐릭터와 마찬가지로 포즈 설정, 표정 조절, 카메라 연출까지 자유롭게 사용할 수 있습니다.

보러가기 -> 커스텀 캐릭터 사용 예시


🛠️ 2. 외부 제작 캐릭터도 사용 가능해요!

이미 보유 중인 3D 캐릭터가 있다면, Toonit에서 제공하는 제작 가이드에 따라 리깅 및 포맷을 맞춰주기만 하면, 해당 캐릭터도 Toonit Studio에서 그대로 불러와 사용할 수 있습니다.

이 가이드는 Toonit의 에셋 구조와 호환 기준, 리깅 체계에 맞춰 외부 창작자도 쉽게 적용할 수 있도록 정리되어 있습니다.


🗂️ 3. 나바타 제작 유형 – 두 가지 옵션

🧾 A. 주문 제작형 캐릭터 (Full Custom)

• 사용자가 직접 콘셉트를 제시합니다 (2D 디자인, 성격, 용도 등).

• Toonit이 전체 제작을 진행하며 Toonit Studio에서 리깅 적용된 최종 캐릭터로 전달됩니다.

• 배경, 복장, 포즈 활용 등 풀 세팅이 가능한 고급형 커스텀 옵션입니다.

• 추천 대상: 자신만의 그림체가 존재하는 아티스트. 짧은 마감일 전까지 콘텐츠를 완성해야 하는 제약이 있으신 아티스트. 3D 경험이 없으신 아티스트.

  1. 웹툰 작가

  2. 브랜드 마스코트 제작팀

  3. 기업/기관의 캐릭터 IP 개발자


🗂️ B. 일반 제작형 캐릭터 (Self-Guided Custom)

• Toonit에서 제공하는 제작 가이드 문서를 기반으로 외부에서 직접 캐릭터를 제작합니다.

• Toonit Studio에 캐릭터를 불러와 사용할 수 있도록 가이드에 맞춰 리깅 및 포맷만 정리하면 됩니다.

• 추천 대상: 3D에 풍부한 경험을 가지고 계시면서 자신만의 그림체가 존재하는 아티스트. 짧은 마감일 전까지 콘텐츠를 완성해야 하는 제약이 있으신 아티스트.

  1. 외부 3D 제작 경험이 있는 팀 또는 프리랜서

  2. 고유한 스타일의 캐릭터를 Toonit에서 활용하고 싶은 창작자

자세한 내용은 여기를 클릭하세요


<주문 제작형 예시>
1차: 웹툰 창작가 A씨에게 아래와 같은 콘셉 디자인이 담긴 제작 의뢰서 접수.
2차: 내부 검토를 통한 제작 시작
3차: 피드백 교환및 제작 완료
<결과물>



💰 4. 가격 안내

구분 설명 가격(VAT 별도)

※ 주문 제작형 캐릭터의 경우 작업 범위에 따라 상세 견적이 조율됩니다.

※ 모든 캐릭터는 Toonit Studio 등록되어 전달되며, 내부 에셋처럼 활용 가능합니다.

※ 클립 스튜디오 버젼은 추가 주문을 통해 경험해 보실 수 있습니다.



📩 5. 신청 및 문의

커스텀 캐릭터 제작 또는 제작 가이드 요청은 [marketing@toonit.com] 또는 Toonit Studio 내 고객지원 채널을 통해 문의해주세요.